LỊCH VẠN NIÊN


HƯỞNG ỨNG PHONG TRÀO

Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Nhân)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    10082008539tk.jpg DSC029151copytk.jpg DSC00246tk.jpg

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Trường THPT Thành phố Trà Vinh

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    ÔN TẬP MẢNG VÀ XÂU

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Nhân
    Ngày gửi: 20h:04' 15-04-2011
    Dung lượng: 40.5 KB
    Số lượt tải: 146
    Số lượt thích: 0 người
    ÔN TẬP MẢNG VÀ XÂU

    Câu 1: Trong các khai báo dưới đây khai báo nào đúng?
    A.Var M: array[1..5;1..10] of Integer;
    B.Var M: array[1..5,1..10] of Integer;
    C.Var M: array[1...5,1...10] of Integer;
    D.Var M: array[1..5,1…10] of Interger;
    Câu 2: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với khai báo mảng A:Array[1..100] of Array [1..100] of integer; thì việc truy xuất đến các phần tử như sau:
    A.A[i],[j]; B.A[i][j]; C.A[i;j]; D.A[i,j];
    Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự là?
    A.mảng các kí tự
    B.Dãy các kí tự trong bảng mã ASCII
    C.Tập hợp các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh
    D. Tập hợp các chữ cái và các chữ số trong bảng chữ cái tiếng Anh
    Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự không có kí tự nào gọi là?
    A.xâu không B.xâu rỗng
    C.xâu trắng D.không phải là xâu kí tự
    Câu 5: Trong NNLT Pascal, sau khi chương trình thực hiện xong đoạn chương trình sau, giá trị của biến S là?
    S:=’Ha Noi mua thu’; Delete(S,7,8); Insert(‘Mua thu’,S,1);
    A.Ha Noi mua thu B.Mua thu Ha Noi mua thu C.Mua thu Ha Noi D.Ha Noi
    Câu 6: Trong NNLT Pascal, đế xóa đi kí tự đầu tiên của xâu kí tự S ta viết:
    A.Delete(S,1,1);
    B.Delete(S,i,1); {i là biến có giá trị bất kì}
    C.Delete(S,length(S),1);
    D.Delete(S,1,i); {i là biến có giá trị bất kì}
    Câu 7: Xâu ‘ABBA’ lớn hơn xâu:
    A. ‘ABC’ B. ‘ ABABA’ C. ‘ABCBA’ D. ‘BABA’
    Câu 8: Có xâu A=’abc’ và xâu B=’ABC’ khi đó A+B cho kết quả gì?
    A. ‘aAbBcC’ B. ‘abcABC’
    C. ‘AaBbCc’ D. ‘ ABCabc’
    Câu 9: Cho s:=’500 ky tu’; hàm length(s) cho giá trị bằng:
    A. 500 B. 9 C. ‘5’ D. ‘500 ky tu’
    Câu 10: Hàm copy(s,p,n) cho giá trị là:
    A. Một xâu gồm n kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí p của xâu S.
    B. Một xâu gồm p kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí n của xâu S.
    C. Một xâu gồm n kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí p-n của xâu S.
    D. Một xâu gồm p kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí n-p của xâu S.
    Câu 11: Cú pháp để khai báo biến mảng một chiều trực tiếp là:
    A.Var : array [Kiểu chỉ số] of ;
    B.Type : array [Kiểu chỉ số] of ;
    C.Var : array [Kiểu phần tử] of ;
    D.Var : array [Kiểu chỉ số] : ;
    Câu 12: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với khai báo mảng A:Array[1..100,1..100] of integer; thì việc truy xuất đến các phần tử như sau:
    A.A[i],[j]; B.A[i][j]; C.A[i;j]; D.A[i,j];
    Câu 13: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, cách khai báo xâu kí tự nào sau đây là đúng?
    A.S: File of string;
    B. S: File of char;
    C.S:string;
    D.Cả 3 câu đều đúng
    Câu 14: Phép so sánh xâu S1:= ‘Hoa hoc tro’ và xâu S2:= ‘Hoa Hoc Tro’ nhận kết quả nào?
    A.S1 <> S2 B. S1 > S2 C. S1 < S2 D. S1 = S2
    Câu 15: Cho 2 xâu kí tự S1:= ‘abcd’ và S2:= ‘ABC’; khi đó S1 + S2 cho kết quả nào?
    A.Abcd B. aabbccd
     
    Gửi ý kiến